Technický princip: pasivní zobrazení LCD s poškozeným kódem a aktivní řízení TFT.
Základ pro úsporu energie v LCD se špatnými kódy.
lcd s přerušovaným kódem využívá kapalný krystalický materiál TN (Twisted nematic) nebo STN (super twisted nematic), který se zobrazuje na základě řízení orientace molekul kapalných krystalů pomocí elektrického pole. Vycházejí z něj klíčové funkce-úspory energie:
Mechanismus pasivního displeje: Jde pouze o to, že materiál nevyzařuje žádné skutečné světlo; bylo by to tak, že by se od něj také odráželo nějaké okolní světlo nebo by se zpětně odráželo podsvícení. Bez podsvícení je zapotřebí pouze několik mikroampérových proudů k udržení molekul tekutých krystalů v jejich stavu a spotřeba energie je velmi malá.
Režim statické jízdy: Zobrazování statických informací znamená, že musíme zapnout napájení, když se spouští, a poté jej nechat být pro všechna obnovení, čímž snižujeme spotřebu energie.
Zjednodušené návrhy obvodů: Když má LCD poškozené kódy, normálně používáme přímé řízení nebo jednoduché řízení matice namísto komplikovaných, které nevyžadují mnoho řídicího čipu a snižují spotřebu energie obvodu.
Spotřeba energie z TFT obrazovek
TFT obrazovka aktivně ovládá stav zapnuto{0}}vypnuto každého pixelu pomocí tenkovrstvého tranzistorového pole, spotřeba energie je hlavně:
Mechanismus dynamické obnovy: Abyste se vyhnuli efektu duchů obrazu, budete muset obnovovat své obrazovky na frekvenci vyšší než 60 Hz, pokud není zapnutá, pak stále existuje šance, že se jízdní okruh spustí.
Potřeba vysokého jasu: TFT obrazovky mají obecně podsvícení LED s vysokým jasem a čím je jasnější, tím více energie spotřebuje.
Složité řídicí obvody: TFT pole, čipy zdrojových ovladačů, řadiče časování atd. potřebují stálý zdroj energie, který celkově zdražuje energii.
TESTOVACÍ ÚDAJE O SPOTŘEBĚ ENERGIE: „ÚROVEŇ MIKROAMPÉRU“ LCD S PŘERUŠENÝM KÓDEM A „ÚROVEŇ WATT“ TFT
Spotřeba energie na špatný kód na LCD.
Statická spotřeba energie: LCD displej s vypnutým kódem nespotřebovává více než 5-10 μA, aby byl obraz zobrazen. Jako když kolem není žádné podsvícení a máte nějaký jiný určitý průmyslový nástroj s rozbitou LCD obrazovkou nebo bez napájení, ve skutečnosti je stále používán tímto určitým nástrojem se spotřebou pouhých 6,2 μa.
Spotřeba energie podsvícení: pokud je nutné podsvícení, je spotřeba energie na LED perličku kolem 15 mA, ale ta by mohla být snížena lepšími návrhy. Stejně jako v našem posledním příkladu zde máme to-nízkovýkonné LED podsvícení, kde kdybychom spojili všechna 3 světla najednou, ubrali bychom z této věci jen asi 45 ma a pravděpodobně stále existuje prostor pro zlepšení pomocí staré spolehlivé techniky Pwm Dimming.
Celková spotřeba energie: Použijeme-li například chytré náramkové hodinky, spotřebují v průměru 0,8 mW při provozu a asi 0,02 mW v pohotovostním režimu.
Spotřeba TFT obrazovky.
Dynamická spotřeba energie: Spotřeba energie obrazovky TFT silně koreluje s velikostí, rozlišením a jasem. Například:
2,4" TFT obrazovka (rozlišení: 240 × 320), spotřeba energie je kolem 1,2 W při úrovni jasu 200 nitů;
5palcový TFT displej (rozlišení 720 x 1280) spotřebuje 3,5 W energie s jasem 300 nitů.
10palcový TFT displej (rozlišení je 1920 × 1080) spotřebuje více než 8 wattů, když jeho jas dosáhne 400 nitů.
Poměr podsvícení: Systém podsvícení obvykle tvoří 70 % až 90 % celkové spotřeby energie TFT. Vezměme si jako příklad mobilní telefon s TFT obrazovkou s 500 nity. 85 % je z podsvícení.
Srovnání testů, v případě velikostí obrazovek, které jsou identické, obrazovky TFT spotřebovaly přibližně 18 až 25krát více energie než obrazovka LCD s rozbitým kódem. Při použití telefonu vivo X100 bude jeho TFT varianta zhruba o půl{4}}-hodiny kratší z hlediska výdrže baterie ve srovnání s verzí, která používá LCD.
Scénář aplikace: Výhoda LCD při nízké spotřebě energie s nefunkčními kompromisy-kódu a výkonu v TFT
Nefunkční kód LCD-úsporné případy použití.
Bateriové-zařízení napájené: Když je potřeba vysoká kapacita baterie, jako je například chytrý náramek nebo štítky, přenosná zařízení, u kterých je odpojen LCD, výrazně pomohou prodloužit baterii. Například u jedné konkrétní elektronické cenovky se doba mezi dobitími prodloužila téměř o dva roky po přijetí cutofflcd (z přibližně tří měsíců až do současnosti kolem jednoho).
V případě, kdy byly statické displeje jako: na naší přístrojové desce, na mém ovladači termostatu nebo možná chceme nastavit nějaký typ časových hodin, takže tyto situace by vyžadovaly dlouhodobé zobrazení bez neustálé aktualizace, takže rozbitý LCD je v pořádku, protože se nemusí neustále obnovovat, takže spotřebovává velmi málo energie.
Nízkonákladové řešení: Výrobní náklady na nekódovaný-LCD LCD představují pouze 30–50 % TFT a dobře se hodí pro velkoobjemové aplikace, jako je domácí automatizace, senzory v průmyslových odvětvích atd., které vyžadují úspory nákladů.
Výhoda výkonu TFT displeje v různých situacích
Dynamický obsah displeje: Vysoká obnovovací frekvence a živé barvy TFT nelze nahradit jinými zařízeními, jako je telefon/tablet/televize.
Prostředí s vysokým jasem: Venkovní reklamní obrazovka, navádění auta a další příležitosti musí být jasně vidět na velmi světlém pozadí, vyšší jas TFT a lepší široký pozorovací úhel z něj činí nejlepší volbu.
Požadavek na špičkový design: Pokud existuje scénář, jako jsou profesionálové v oblasti displeje nebo lidé, kteří potřebují udělat nějaké návrhy na pracovišti, kde by přesnost barev a kontrastní poměr měly být na maximální možné úrovni, postačí TFT s 16,7 miliony barev a kontrastním poměrem 1500:1.
Technika optimalizace-úspory energie: „extrémní zmáčknutí“ rozbitých-displejů LCD, „zvýšení energetické účinnosti“ pro TFT.
Ušetřete energii tím, že ji opravíte pomocí rozbitého kódovaného LCD.
Reflexní design: Optimalizovaná vrstva tekutých krystalů a reflexní vrstva pro displeje založené na okolním světle, které vypínají všechna podsvícení a spotřebovávají méně než 0,1 mW energie.
Dynamické ovládání podsvícení: Automaticky mění jas podsvícení podle toho, kolik světla je kolem vás; jde například ze 100 % na pouhých 10 %, pokud se venku setmí, a to sníží spotřebu elektřiny o 90 procent.
Čip ovladače s nízkou spotřebou: použijte jedinečný čip ovladače LCD (např. HT1621) s požadavkem na statický výkon pouhých 100 μA a ještě nižší spotřebou energie.
Úspora energie pro TFT obrazovky.
Nahrazení CCFL podsvícením LED: Nová podsvícení LED, která nahradila stará zářivková, mají ve srovnání s nimi o 30 % až 50 % lepší spotřebu energie, což nám také umožňuje místní stmívání, které pak snižuje nežádoucí spotřebu energie.
Režim pohonu s nízkou spotřebou: Snižte obnovovací rychlost z 60 Hz na 30 Hz a vypněte některé pixely, aby bylo potřeba méně energie, když zobrazujete jen něco nehybného.
Použijte nový materiál: použijte oxidové polovodiče jako IGZO nebo LTPS, které mají nižší svodové proudy, aby byly obvody energeticky účinnější.
Průmyslové trendy: „Hluboká kultivace segmentovaného trhu“ LCD s rozbitým kódem a „Revoluce energetické účinnosti“ v řadě případů.
Budoucí kurz LCD s prasklým kódem.
Technologie s velmi nízkou spotřebou energie: Použijte nějaký nový materiál, jako je feroelektrický tekutý krystal, použijte nový proces, jako je mikro nano strukturovaná reflexní vrstva. Takže statická spotřeba půjde na méně než 0,1 mikroA.
Aplikace s flexibilním displejem: Vytvoření ohýbatelného LCD s kódem přerušení, abychom mohli vyrobit více věcí, jako jsou prsteny na hodinky nebo malé věci ve vašem domě, které se připojují k internetu (to znamená IOT).
Kombinované řešení: Senzory + čipy ovladače + odpojený LCD do jednoho čipu, který sníží náklady i energii.
Displeje TFT mají průlom v úsporách energie.
Mini{0}}LED podsvícení: Díky ovládání světla z více než tisíců zón lze vytvořit HDR s nižšími náklady na podsvícení. Například 8K Mini-LED televizory mají nižší spotřebu energie podsvícení, což je o 40 % nižší ve srovnání s konvenčními.
Technologie kvantových teček: zvýrazňuje barvy, vyžaduje jas spodního-světla. Stejně jako Quantum{2}}dot TFT spotřebuje o 15 % méně energie než tradiční TFT se stejným jasem.
Algoritmus úspory energie -umělé inteligence: Používá ML ke zjištění vzorců používání uživatelem a poté automaticky upravuje parametry obrazovky podle situace, aby se šetřila energie pomocí metody založené na scéně.